Solitär-Brettspiel

Spring mit einer Kugel über eine andere in ein freies Loch und nimm sie weg. Schaffst du es bis zur letzten Kugel?

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Tippe eine Kugel an, dann das freie Loch zwei Felder weiter. Dein Bestwert pro Brett bleibt in diesem Browser.

Ein 300 Jahre altes Denkspiel für eine Person

Das Solitär-Brettspiel (auch Steckhalma oder Kugel-Solitär) wird seit dem 17. Jahrhundert gespielt. Zu Beginn ist das Brett voller Kugeln, nur ein Loch ist frei. Eine Kugel springt waagerecht oder senkrecht über eine benachbarte Kugel in ein freies Loch direkt dahinter, und die übersprungene Kugel wird entfernt. Ziel: nur eine Kugel übrig lassen, am besten in der Mitte.

Wähle das klassische englische Kreuz mit 33 Löchern, das schwierigere französische Brett mit 37 Löchern oder das kleine Dreieck mit 15 Löchern, auf dem auch schräg gesprungen wird. Mach beliebig viele Züge rückgängig, hol dir einen Tipp und versuch, deinen Bestwert zu schlagen.

So funktioniert’s

  1. Tippe eine Kugel an – die erreichbaren Löcher leuchten auf.
  2. Tippe ein markiertes freies Loch an: Die Kugel springt, die übersprungene verschwindet.
  3. Mach weiter, bis kein Sprung mehr möglich ist.
  4. Mit Rückgängig probierst du einen anderen Weg; Tipp zeigt, welche Kugeln ziehen können.

Ideen für den Einsatz

  • Gehirntraining. mehrere Sprünge im Voraus planen.
  • Ruhige Pause. eine Partie dauert 5–10 Minuten.
  • Für Kinder. mit dem Dreieck anfangen – klein und schnell.
  • Echte Herausforderung. das englische Brett mit der letzten Kugel in der Mitte lösen.

Häufige Fragen

Kann man immer mit einer Kugel enden?

Ja, auf allen drei Brettern von der hier verwendeten Startstellung aus – aber es braucht Planung.

Gibt es Strategietipps?

Räum einen Arm des Kreuzes nach dem anderen ab und lass keine einzelnen Kugeln in den Ecken zurück.

Wird mein Bestwert gespeichert?

Ja, für jedes Brett, nur in diesem Browser.

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