Хрестики-нулики

Хрестики-нулики проти комп’ютера чи з другом: класичні 3×3 або більші сітки, де треба вибудувати чотири.

spinpickplay.com

Той, хто починає, змінюється щопартії. Рахунок зберігається в цьому браузері.

Найшвидша гра на світі, тепер і у великому форматі

По черзі ставимо X і O. Перемагає той, хто першим вибудує три знаки по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. На класичній сітці 3×3 двоє добрих гравців завжди грають унічию: спробуй рівень складний, де комп’ютер грає ідеально й перемогти його неможливо – лише звести внічию.

Хочеш більше? На сітках 4×4 і 5×5 треба вибудувати чотири – і місця для пасток і тактики значно більше. Той, хто починає, змінюється щопартії, а рахунок ведеться сам.

Як користуватися

  1. Обери сітку й чи граєш проти комп’ютера, чи вдвох.
  2. Торкнися клітинки, щоб поставити свій знак. Проти комп’ютера ти – X.
  3. Вибудуй три знаки (3×3) або чотири (4×4 і 5×5), щоб перемогти.
  4. Торкнися сітки чи Нова партія для наступного раунду.

Ідеї використання

  • Малеча. легкий рівень на 3×3: діти часто перемагають і вчаться бачити лінії.
  • Виклик. чи вдасться тобі щоразу зводити внічию проти складного рівня?
  • Великі сітки. 5×5 удвох триває довше й винагороджує того, хто планує.
  • Перерва. швидка партія на інтерактивній дошці між уроками.

Часті запитання

Чи можна перемогти комп’ютер на складному рівні?

На 3×3 – ні: він грає ідеально, і щонайбільше можна звести внічию. На 4×4 і 5×5 він прораховує кілька ходів наперед, і його можна перемогти правильними пастками.

Скільки знаків треба вибудувати на великих сітках?

Чотири – і на 4×4, і на 5×5.

Хто починає?

Той, хто починає, змінюється щопартії, тож у кожного перший хід однаково часто.

Чи зберігається рахунок?

Так, у цьому браузері. Коли змінюєш сітку, суперника чи рівень, рахунок обнуляється.