Млин

Вишикуй три фішки в «млин» і щоразу забирай одну фішку суперника.

spinpickplay.com

Коротко про правила
  • Постав 9 фішок, потім пересувай їх уздовж ліній.
  • Три в ряд = млин: забери фішку суперника.
  • Менше 3 фішок або немає ходів = поразка.

Одна з найдавніших стратегічних ігор світу

Кожен гравець має дев’ять фішок. Спершу їх по черзі ставлять на 24 точки поля. Потім їх пересувають уздовж ліній на сусідню вільну точку. Коли вишикуєш три свої фішки на одній лінії – млин, – забираєш одну фішку суперника (фішки в млині захищені, якщо немає іншого вибору).

За правилом стрибків гравець, у якого лишилося три фішки, може перестрибувати на будь-яку вільну точку. Програє той, у кого менше трьох фішок або хто не може походити. Грай проти комп’ютера на чотирьох рівнях або з другом на одному екрані.

Як користуватися

  1. Розстановка: торкнися вільної точки, щоб поставити фішку.
  2. Пересування: торкнися своєї фішки, а потім підсвіченої сусідньої вільної точки.
  3. Склав млин? Торкнися блимаючої фішки суперника, щоб забрати її.
  4. Залиш суперника з двома фішками або заблокуй його, щоб перемогти.

Ідеї використання

  • Порада. під час розстановки не поспішай: перехрестя з чотирма сусідами – сильні.
  • Подвійний млин. фішка, що ходить туди-сюди між двома млинами, забирає фішку щоходу.
  • Діти. рівень 1 помиляється, тож діти вчаться, перемагаючи.
  • Без стрибків. вимкни стрибки для найсуворішого варіанта.

Часті запитання

Чи можна забрати фішку з млина?

Лише якщо всі фішки суперника стоять у млинах. Інакше треба забрати ту, що не входить у млин.

Що таке «стрибки»?

Коли в гравця лишається три фішки, він може пересунути фішку на будь-яку вільну точку, а не лише сусідню. Так грає багато хто; правило можна вимкнути.

Коли буває нічия?

Якщо після розстановки 60 ходів поспіль зроблено без взяття.

Хто починає?

Починають білі. Проти комп’ютера можна обрати свій колір.