Гра зі словами з 1877 року
Словесну драбину вигадав Льюїс Керрол, автор «Аліси в Країні чудес». Він називав її «Doublets». Найвідоміший його приклад перетворює HEAD (голова) на TAIL (хвіст): HEAD, HEAL, TEAL, TELL, TALL, TAIL. Правило просте: щокроку змінюєш рівно одну літеру, не переставляючи інші, і кожен крок – це справжнє слово.
Тут кожна драбина складається зі слів із п’яти літер. Гра обирає початкове й кінцеве слова, між якими є шлях, рахує найкоротшу драбину й показує, скільки кроків вона займає. Зможеш так само – чи знайдеш свій шлях? Підказка покаже наступний крок, а Показати розв’язок добудує драбину.
Як користуватися
- Угорі – початкове слово, унизу – кінцеве.
- Введи слово, яке відрізняється від останньої сходинки однією літерою, і натисни Додати.
- Піднімайся, доки не введеш кінцеве слово. Змінена літера підкреслена на кожній сходинці.
- Коли треба – Скасувати, Підказка чи Показати розв’язок, а потім нова драбина.
Ідеї використання
- На уроці. будуйте драбину разом на дошці – чудово для правопису й словникового запасу.
- Вивчення мов. перемкни мову сайту й розв’язуй драбини англійською, німецькою, італійською, іспанською чи французькою.
- Розминка для мозку. коротка драбина до ранкової кави.
- Сімейний виклик. усі розв’язують ту саму драбину на папері – кому вистачить найменше кроків?
Поради, як знайти шлях
Подивися, які літери вже спільні в обох словах, – часто їх можна не чіпати. Голосні міняй раніше: вони відкривають набагато більше слів, ніж приголосні. Якщо застряг, повернися на крок назад кнопкою Скасувати й спробуй іншу літеру: обхід на один-два кроки часто виявляється найшвидшим шляхом.