Palabras, temporizador y marcador en un solo sitio
Este generador para el juego de mímica propone una palabra al azar entre 240 ideas en seis categorías: animales, acciones, profesiones, deportes, objetos y expresiones. Empieza la ronda, representa la palabra sin hablar y toca Acertada cuando tu equipo la adivine o Pasar en las difíciles.
Un temporizador (30–120 segundos) marca el ritmo, el marcador cuenta los puntos de dos equipos y al final de cada ronda ves qué palabras se acertaron y cuáles se pasaron. Para adultos, mezcla las categorías; para los peques, usa animales y acciones.
Cómo se usa
- Marca las categorías y elige la duración de la ronda.
- Ponles nombre a los dos equipos. Un jugador del equipo al que le toca sostiene la pantalla.
- Pulsa Empezar la ronda y representa la palabra: sin palabras, sin sonidos y sin señalar objetos.
- Toca Acertada o Pasar. Cuando se acaba el tiempo, juega el otro equipo.
Ideas para usarlo
- Noche de juegos en familia. animales y acciones para los niños, expresiones para los adultos.
- En clase. una pausa activa de cinco minutos; con profesiones y deportes se repasa vocabulario.
- Fiestas. dos equipos y rondas de 60 segundos: gana quien vaya por delante tras cinco rondas.
- Idiomas. representar verbos y expresiones en el idioma que estás aprendiendo.