Serpientes y escaleras

Tira el dado, sube las escaleras y esquiva las serpientes: gana quien llegue primero a la casilla 100.

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El dado usa un generador aleatorio seguro.

La carrera hacia arriba más querida del mundo

Todos salen antes de la casilla 1 y tiran el dado por turnos. Si caes al pie de una escalera, subes enseguida hasta arriba; si caes en la cabeza de una serpiente, bajas hasta la cola. Gana quien llegue primero a la casilla 100. Con un 6 se vuelve a tirar.

Jugad 2, 3 o 4, cada uno persona u ordenador, en un móvil, una tableta o la pizarra digital. Con la regla del número exacto hace falta el número justo para llegar al 100; sin ella, la ficha rebota hacia atrás desde el 100. Es pura suerte: perfecto para los niños que aprenden a contar.

Cómo se usa

  1. Elige el número de jugadores y pon cada color como persona u ordenador.
  2. Pulsa Tirar: la ficha se mueve sola.
  3. Las escaleras suben y las serpientes bajan. Con un 6 se vuelve a tirar.
  4. Llega a la casilla 100 para ganar.

Ideas para usarlo

  • Niños pequeños. contar las casillas junto con la ficha es un ejercicio estupendo.
  • Noche en familia. cuatro jugadores y una tableta en el centro de la mesa.
  • Solo. reta a tres jugadores del ordenador.
  • En clase. los equipos tiran por turnos en la pizarra digital.

Preguntas frecuentes

¿Hace falta el número exacto para ganar?

De entrada, sí. Desmarca «número exacto» para rebotar desde el 100: las partidas se acortan un poco.

¿Hay estrategia?

No, es un juego de pura suerte: por eso los niños pueden ganar a los adultos.

¿El dado es justo?

Sí, cada tirada usa el generador aleatorio criptográficamente seguro del navegador.

¿Cuánto dura una partida?

Normalmente 5–15 minutos, según los jugadores y la suerte.