La carrera hacia arriba más querida del mundo
Todos salen antes de la casilla 1 y tiran el dado por turnos. Si caes al pie de una escalera, subes enseguida hasta arriba; si caes en la cabeza de una serpiente, bajas hasta la cola. Gana quien llegue primero a la casilla 100. Con un 6 se vuelve a tirar.
Jugad 2, 3 o 4, cada uno persona u ordenador, en un móvil, una tableta o la pizarra digital. Con la regla del número exacto hace falta el número justo para llegar al 100; sin ella, la ficha rebota hacia atrás desde el 100. Es pura suerte: perfecto para los niños que aprenden a contar.
Cómo se usa
- Elige el número de jugadores y pon cada color como persona u ordenador.
- Pulsa Tirar: la ficha se mueve sola.
- Las escaleras suben y las serpientes bajan. Con un 6 se vuelve a tirar.
- Llega a la casilla 100 para ganar.
Ideas para usarlo
- Niños pequeños. contar las casillas junto con la ficha es un ejercicio estupendo.
- Noche en familia. cuatro jugadores y una tableta en el centro de la mesa.
- Solo. reta a tres jugadores del ordenador.
- En clase. los equipos tiran por turnos en la pizarra digital.