El clásico juego de palabras, listo al momento
El ahorcado lo conoce todo el mundo: una palabra se esconde tras unos guiones, tú pruebas letras y cada fallo añade una parte al dibujo. Si descubres la palabra antes de seis fallos, ganas.
Elige entre 25 temas (animales, espacio, deportes, comida, Navidad, Halloween y más) o juega con palabras mezcladas. Cada palabra tiene una pista: pulsa Pista cuando te atasques. En el modo dos jugadores una persona escribe una palabra secreta (y, si quiere, una pista) y la otra adivina. Usa el teclado de la pantalla o el de verdad y muestra el juego a pantalla completa a toda la clase. Las tildes se quitan y la Ñ se juega como N, como en muchos pasatiempos.
Cómo se usa
- Elige un tema o deja los temas mezclados.
- Prueba letras con el teclado en pantalla o con tu teclado.
- Con Pista ves la pista de la palabra.
- Seis fallos completan el dibujo y acaban la ronda.
- Sigue con Nueva palabra (o Intro tras una ronda).
Ideas para usarlo
- Ortografía. elige un tema de clase y jugad todos juntos en la pizarra.
- Inicio de clase. una palabra al empezar la hora, con la pista como ejercicio de lectura.
- Entre dos. un padre o madre escribe una palabra secreta y el niño adivina: genial para aprender palabras nuevas.
- Días de lluvia. un juego rápido, sin anuncios a mitad de partida.
Trucos para adivinar más rápido
- Empieza por las vocales y por las letras más frecuentes en español: E, A, O, S, R, N, I, L.
- Fíjate en la longitud y el tema: un animal de cinco letras que acaba en O reduce mucho las opciones.
- Con los más pequeños, usa la pista pronto: así el juego se convierte en un ejercicio de lectura.