Elegir con el dedo

Todos ponen un dedo en la pantalla, un momento de espera y sale elegida una persona.

Todos un dedo aquí 👆

Funciona mejor en móviles y tabletas. No se guarda nada: todo ocurre en tu dispositivo.

La forma más rápida de decidir quién empieza

¿Quién empieza la partida? ¿Quién va a por las bebidas? Pon el móvil en la mesa y que cada uno toque la pantalla con un dedo. Cada dedo recibe su color. Quedaos quietos unos dos segundos y la herramienta elige un dedo al azar: el ganador se ilumina y los demás se apagan.

También puede elegir dos personas, dividir al grupo en dos o tres equipos (A, B, C) o fijar un orden de turnos (1, 2, 3…). Funciona con todos los dedos que reconozca la pantalla, normalmente de 5 a 10. La elección usa un generador aleatorio criptográficamente seguro: nadie puede hacer trampas.

Cómo se usa

  1. Elige qué decidir: una persona, dos, equipos u orden.
  2. Cada uno apoya un dedo en la zona oscura y lo deja ahí.
  3. Quedaos quietos unos dos segundos: el resultado aparece solo.
  4. Levantad todos los dedos y volved a apoyarlos para otra ronda. En el ordenador, haz clic para poner marcadores y pulsa Elegir ya.

Ideas para usarlo

  • Juegos de mesa. quién empieza, en segundos y sin discusiones.
  • En el restaurante. quién pide el postre para todos o quién deja la propina.
  • Niños. un orden justo para el columpio o para ir delante en el coche.
  • Juegos de grupo. dividirse en dos equipos con un solo toque.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos dedos admite?

Todos los que reconozca el dispositivo. La mayoría de móviles y tabletas detectan al menos 5 toques, muchos hasta 10.

¿La elección es de verdad aleatoria?

Sí. Cuando los dedos están quietos, el orden se mezcla con el generador aleatorio criptográficamente seguro del navegador. No importa dónde ni desde cuándo esté apoyado un dedo.

¿Funciona en el ordenador?

Sí: haz clic para poner un marcador por persona (vuelve a hacer clic para quitarlo) y después pulsa Elegir ya.

¿Por qué no pasa nada?

Hacen falta al menos dos dedos, que deben quedarse en la pantalla hasta el resultado. Si alguien levanta o añade un dedo, la espera vuelve a empezar.