Il classico gioco di parole, pronto in un attimo
L’impiccato lo conoscono tutti: una parola è nascosta sotto forma di trattini, tu provi le lettere e ogni errore aggiunge un pezzo al disegno. Se trovi la parola prima di sei errori, hai vinto.
Scegli tra 25 temi (animali, spazio, sport, cibo, Natale, Halloween e altri) oppure gioca con parole miste. Ogni parola ha un indizio: premi Aiuto quando sei bloccato. In modalità due giocatori una persona scrive una parola segreta (e, se vuole, un indizio) e l’altra indovina. Usa la tastiera sullo schermo o quella vera e mostra il gioco a schermo intero a tutta la classe. Le lettere accentate si scrivono senza accento, come nell’enigmistica.
Come funziona
- Scegli un tema o lascia i temi misti.
- Prova le lettere con la tastiera sullo schermo o con la tastiera.
- Con Aiuto mostri l’indizio della parola.
- Sei errori completano il disegno e chiudono il turno.
- Continua con Nuova parola (o Invio dopo un turno).
Idee per usarlo
- Ortografia. scegli un tema della lezione e giocate insieme alla lavagna.
- Inizio lezione. una parola all’inizio dell’ora, con l’indizio come esercizio di lettura.
- In due. un genitore scrive una parola segreta e il bambino indovina: ottimo per imparare parole nuove.
- Giornate di pioggia. un gioco veloce, senza pubblicità a metà partita.
Consigli per indovinare più in fretta
- Inizia dalle vocali e dalle lettere più frequenti in italiano: E, A, I, O, N, R, T, L.
- Guarda lunghezza e tema: un animale di cinque lettere che finisce con la O restringe molto le possibilità.
- Con i più piccoli usa l’aiuto presto: così il gioco diventa un esercizio di lettura.