Una lettera giusta per ogni manche
Il generatore di Nomi, Cose, Città estrae una lettera alla volta. Le lettere arrivano da un mazzo mescolato, quindi nessuna lettera si ripete finché non sono uscite tutte quelle scelte. Tocca una lettera nella griglia per escluderla: di base sono escluse H, J, K, W, X e Y, che in italiano iniziano pochissime parole.
Imposta un timer per la manche, modifica le categorie (Nomi, Cose, Città, Animali, Frutta, Mestieri…) e stampa un foglio di gioco con una colonna per categoria. Ogni lettera viene scelta con il generatore casuale crittografico del browser: nessuno può barare.
Come funziona
- Scegli quali lettere possono uscire (tocca una lettera per disattivarla).
- Facoltativo: imposta un timer e modifica le categorie.
- Premi Nuova lettera (o la barra spaziatrice). Il timer parte da solo.
- Stampa un foglio di gioco per ogni giocatore, oppure gioca su un foglio qualsiasi.
Idee per usarlo
- Serata in famiglia. il classico Nomi, Cose, Città con il timer al posto dello “Stop!” gridato.
- Lezione di italiano. lessico: tre nomi, un verbo e un aggettivo con la lettera estratta.
- Scuola primaria. esercizi sui suoni iniziali – i bambini dicono parole che cominciano con la lettera.
- In viaggio. a turno, trovare fuori dal finestrino qualcosa che inizia con la lettera.
Come si gioca a Nomi, Cose, Città
Ognuno disegna una tabella con una colonna per categoria – di solito Nomi, Cose, Città, Animali, Fiori o Frutta e Mestieri. Si estrae una lettera e tutti scrivono una parola per ogni categoria che inizia con quella lettera, prima che finisca il tempo. Punteggio classico: 10 punti per una parola che nessun altro ha scritto, 5 punti se qualcuno ha la stessa parola, 0 per una casella vuota. Dopo alcune manche vince chi ha il totale più alto.