Scopa online

Prendi le carte per valore o per somma e fai scopa: il gioco di carte più amato d’Italia, contro il computer.

Mazzo da 40 carte con semi francesi: J = fante (8), Q = cavallo/donna (9), K = re (10); i quadri sono i denari e il 7 di quadri è il settebello. Le partite vinte restano in questo browser.

Il gioco di carte nazionale

Al bar, in spiaggia e in cucina, in tutta Italia si gioca a scopa. Si usano 40 carte. A ogni turno giochi una carta: se in tavola c’è una carta dello stesso valore la prendi, altrimenti puoi prendere più carte la cui somma corrisponde, per esempio un 7 prende un 3 e un 4. Se prendi le ultime carte in tavola fai scopa e guadagni un punto.

A fine smazzata si contano carte, denari, il settebello e la primiera, più le scope. Qui si gioca con un mazzo da 40 carte con semi francesi, come le carte piemontesi o milanesi: i quadri fanno da denari e il 7 di quadri è il settebello; J, Q e K valgono 8, 9 e 10. Vince chi arriva prima a 11 (o a 21).

Come funziona

  1. Tocca una carta della tua mano per giocarla.
  2. Se in tavola c’è una carta dello stesso valore la prendi; se le prese possibili sono più di una, scegli quale.
  3. Pulisci il tavolo per fare scopa.
  4. A fine smazzata: punti per carte, denari, settebello, primiera e scope.

Idee per usarlo

  • Imparare la scopa. la tabella finale mostra da dove arriva ogni punto.
  • Allenamento. per le sfide con amici e parenti.
  • Partita veloce. una smazzata dura 5–7 minuti.
  • Strategia. non lasciare in tavola una somma di 10 o meno: è un invito alla scopa.

Regole in breve

  • 40 carte: dall’asso al 7 più fante (8), cavallo o donna (9) e re (10). Quattro carte in tavola, tre a ciascun giocatore.
  • A ogni turno giochi una carta. Se in tavola c’è una carta dello stesso valore devi prenderla. Altrimenti puoi prendere più carte la cui somma corrisponde (per esempio un 7 prende 3 + 4). Se non prendi nulla, la carta resta in tavola.
  • Se pulisci il tavolo fai scopa: un punto (non all’ultima giocata).
  • A fine smazzata un punto ciascuno per carte, denari, settebello e primiera (la carta migliore di ogni seme: 7 = 21, 6 = 18, asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figure = 10).

Domande frequenti

Sono obbligato a prendere?

Sì: se la carta può prendere, devi prendere. La presa di una carta uguale ha sempre la precedenza sulla somma.

Perché i quadri?

Nei mazzi con semi francesi i quadri prendono il posto dei denari, quindi il 7 di quadri è il settebello.

Come si calcola la primiera?

Ognuno conta la sua carta migliore per ogni seme (7 = 21, 6 = 18, asso = 16…). Vince il totale più alto; servono carte di tutti e quattro i semi.

Altri giochi di carte?

Prova il Gin Rummy, il Durak o Crazy Eights.