Griglia di parole

Collega lettere vicine per formare parole: quante ne trovi prima che scada il tempo?

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    spinpickplay.com

    Le parole sono verificate con un dizionario open source. Le griglie sono generate con un generatore casuale sicuro.

    Una caccia alle parole veloce

    Compare una griglia di lettere casuali. Forma parole collegando lettere che si toccano: in orizzontale, in verticale o in diagonale. Ogni casella si usa una sola volta per parola e servono almeno tre lettere. Le lettere accentate si scrivono senza accento.

    Trascina il dito sulle caselle, toccale una alla volta oppure digita la parola. Le parole lunghe valgono di più: 3–4 lettere = 1 punto, 5 = 2, 6 = 3, 7 = 5, da 8 in su = 11. Alla fine vedi tutte le parole nascoste. In gruppo? Scegli “Gruppo (carta)”: tutti scrivono su un foglio e alla fine confrontate.

    Come funziona

    1. Premi Nuova griglia per avviare il timer.
    2. Trascina su lettere vicine, toccale o digita una parola e premi Invio.
    3. Le parole valide finiscono nella tua lista con i punti.
    4. Allo scadere del tempo vedi il punteggio e tutte le parole possibili.

    Idee per usarlo

    • Esempio. con C, A, S, A vicine trovi CASA.
    • Consiglio. cerca plurali e finali come -ARE, -ERE e -ATO.
    • In classe. proietta la griglia e fai scrivere le parole alle squadre.
    • Sfida. imposta la lunghezza minima a 4 lettere.

    Domande frequenti

    Quali parole valgono?

    Le parole del nostro dizionario ortografico open source, comprese forme verbali e plurali. Nomi propri e sigle non valgono.

    E le lettere accentate?

    Si scrivono senza accento: “città” diventa CITTA.

    Cosa significa la casella Qu?

    La Q compare sempre insieme alla U, come in molti giochi di parole; la casella vale due lettere.

    Si può giocare senza limite di tempo?

    Sì, scegli “Senza limite” e premi Stop quando hai finito.