Il classico gioco su carta a quadretti
Entrambi nascondono una flotta su una griglia 10×10. A turno si spara sulle caselle avversarie: acqua mostra un puntino bianco, colpito una croce arancione, e una nave è affondata quando tutte le sue caselle sono state colpite. Dopo un colpo a segno spari ancora. Vince chi affonda per primo tutta la flotta nemica.
Scegli la flotta classica da 10 navi (4, 3, 3, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1), in cui le navi non possono toccarsi – intorno alle navi affondate le caselle vengono segnate da sole – oppure la flotta da 5 navi (5, 4, 3, 3, 2). La tua flotta viene disposta a caso; con Rimescola le navi ottieni una nuova disposizione prima del primo colpo. Il computer gioca facile (colpi casuali), medio (dà la caccia dopo un colpo) o difficile (calcola dove è più probabile trovare le navi).
Come funziona
- Scegli flotta e livello, rimescola le navi finché la disposizione ti piace.
- Tocca una casella nelle acque nemiche per sparare.
- Dopo un colpo a segno spari ancora; dopo acqua tocca al computer.
- Affonda tutte le navi nemiche per vincere.
Idee per usarlo
- Consiglio. spara a scacchiera: con la flotta da 5 ogni nave occupa almeno due caselle.
- Dopo un colpo. prova le quattro caselle vicine per capire la direzione.
- Bambini. il livello facile è perfetto per la prima partita.
- Sfida. riesci a battere il computer difficile con meno di 50 colpi?